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幾種遊戲消費系統結構的簡單介紹

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幾種遊戲消費系統結構的簡單介紹

發布日期:2019-05-24 作者: 點擊:

  長沙消費系統公司了解到關于遊戲消費系統結構的相關問題,下面就由長沙消費系統公司來為我們介紹一下吧。
    支撐型消費
  簡略直接的消費方法,在遊戲前期讓玩家大量投入RMB的消費方法。
  特色:
  1、操作簡略:
  a、步驟最少:緊縮玩家的操作步驟,能一步完結的絕不兩步。
  b、沒有選擇:去掉一切的選擇性規劃,這樣就不會讓玩家由于選擇而對消費發生猶豫。
  c、百分百成功:沒有成功幾率的設定,但能夠參加幸運值的概念,添加玩家對消費效果的可控性和可預見性,讓玩家花錢花的放心大膽。
  2、展現簡略直接:
  a、效果馬到成功:玩家花錢後所取得的收益(一般為特色上的進步)是馬到成功的,立刻花錢,立刻就能夠取得收益。
  b、一次投入,終身受益:這樣的規劃必定是伴随玩家人物終身的,不能由于等級的進步、配備的更疊而使消費效果打了扣頭。
  c、誇耀性外觀展現:必定要有誇耀性的外觀展現,特别是高階之後,必定要讓玩家一看就知道誰是大R,誰不是大R。

消費系統購買

  3、消費前期性:

  a、消費無門檻:這些系統沒有任何等級和VIP等級等等要求,可是能夠在玩家10級或許15級之後再敞開給玩家看,總的來說必定要玩家進入遊戲的第一天就推送給玩家。
  b、階段初期免費:在系統敞開的前期,可經過活動、每日贈送等方法讓玩家在系統的前期投入中不花錢或許少花錢。
  c、特色生長的階段遞加和投入性價比的階段下降。
  d、獨立性強:一般耗費獨立的錢銀,加成的是固定的特色;對遊戲中其他模塊的影響較小或許毫無影響。
  長處:
  1、馬到成功:在開服前期,對拉動遊戲的全體營收和全體留存有很強的效果,非常适合頁遊全體上的滾服開服模式。
  2、方便在遊戲的中後期短線拉動遊戲的收益營收,剝削遊戲的剩餘價值。
  3、對平衡型影響較小:由于采納獨立的錢銀産出和耗費,加成的特色是固定的特色,不會受到玩家等級、配備等特色的影響,所以對遊戲全體結構的影響較小。
  缺陷:
  1、由于每個幾乎都是獨立的錢銀産出和耗費,所以如果系統過多,會形成錢銀類型過多,使玩家發生利誘。
  2、由于簡略直接的投入和馬到成功的收益,所以時間的持續性不強,每個系統都會在短期内消費結束,不利于培養玩家長時間的消費習氣。
  3、若遊戲内該類型系統所占比重過大,則會形成遊戲的月營收不穩定,忽高忽低。有運營活動時,就高,沒有的時分就會降下來。若想穩定營收就要不斷的開發新的消費增長點。

長沙消費系統

  輔助型消費
  一、生長型消費
  特色:
  1、百分百成功:答應有成功幾率、幸運值等幾率型的消費方法在裡邊,可是不能有幸運值清0的設置方法,添加玩家對消費效果的可控性和可預見性,讓玩家花錢花的放心大膽。
  2、緩慢投入,長時間受益:能夠長時間投入,也能夠一次性投入,可是取得的收益是随着玩家的等級進步、配備的更疊而緩慢升高的。
  3、一般沒有誇耀性的外觀展現。
  4、消費後期性:
  a、經過系統敞開的條件進行限制,比方人物等級等,滿足必定條件才會開啟。
  b、經過運用該系統的最優化性價比,來使玩家在後期才開端投入;比方配備的強化,在前期配備的更疊比較快,所以不會在上面強到滿,遊戲後期才會出現滿星的配備。
  c、使收益後期才逐漸表現,比方投入取得的特色加成為百分比特色,在前期玩家基礎特色較小的情況下收益較小,越往後收益越高。
  5、經過人物投入逐漸遞加的速度比特色生長的遞加快來使投入性價比的不斷下降。
  6、獨立性弱:錢銀的産出途徑一般會與其他系統聯系到一起。
  長處:
  1、一般手法比較溫文,不會引起玩家内心的抵觸情緒。
  2、可是數值上的深度較大,系統帶來的全體收益較高。
  3、在恰當時分能夠為了運營戰略而犧牲。
  缺陷:
  1、收益取得的周期較長。
  2、系統的消費刺激做的不明顯,玩家往往投入的不高。

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  二、賭博型消費
  特色:
  1、依靠命運,以小博大:有很低的概率以很低的代價取得極大的收益。
  2、限制了部分賭博産出物品的産出途徑。在其他地方均取得不了這種東西,隻要在這裡賭博才能夠取得。
  3、一般賭的都是稀有的材料、物品等。
  4、為了讓玩家放心大膽的賭博,必須對賭博失利的玩家進行必定的收益補償。
  長處:
  1、有滿足的消費深度,挖的坑非常大。
  2、改進遊戲的全體付費結構,為遊戲的活動留出付費空間。
  3、更多的為遊戲的留存率服務,比方開取得寶箱,取得随機獎賞。
  缺陷:
  如果賭博失利,對玩家的心思創傷較大,所以這種玩法在遊戲中所占的比例不能太大。
  相關系統案例:很多遊戲中的抽獎和配備洗煉都是這種類型。
  經典賭博模式:
  老虎機:經過搖把搖出相同圖案來獲取獎賞。
  黑市:
  1、有極低的幾率刷出非常稀有的非綁定物品,每個到達必定級别的玩家每天有必定次數的免費改寫次數;大額RMB能夠經過花錢不斷改寫,免費玩家能夠經過多建号來改寫,便于添加遊戲的留存率。
  2、商人賣的物品守時改寫,玩家不可改寫,招引玩家守時上線,添加玩家上線率。
  秘境探寶:
  可按稀有程度分為不同的秘境,不同的秘境産出不同。
      以上便是長沙消費系統公司為您介紹的關于遊戲消費系統結構的具體内容。


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